中国古代游戏

 

为什么要做这个项目

首先肯定是确实想做个游戏出来,这是一直想做的事情。经常会觉得中国的文化内容这么丰富饱满,可以做的东西很多。简直是老祖宗赏饭吃,不能和 让这么白白浪费了。而且也可以通过这样的方式去科普或者说是让更多的人知道和了解我们的魅力所在。时常看到各种而样的点点滴滴都接连为古人而赞叹并想做一些自己 可以去做的努力和尝试。

其次是游戏的特殊竞争方式和关系,使得游戏不像其他行业或者产品的竞争需要突破一道又一道的封锁,护城河等。尤其是在我们即将进行的独立游戏这个赛道上 ,需要做到的是独特,好玩,有自己的东西。玩家也是分群体的,只要你能保证自身的过硬打动人心,就总有那么一部分玩家是会买账的。颇有点英雄惜英雄的味道。

最后是没有长久的为爱发电,尤其是当出现了一个团队一个群体时。所以在拥有了良好的基础和作品上也同时希望可以在商业或者收入上至少能够让大家寻求到一种潜在的平衡。 但是也绝对不会一开始就思考着怎么样更赚钱,我认为这样做这件事的逻辑和关系就会颠倒了。

就个人而言,当到了一定阶段后,个人思想的表达,又或者个人价值的实现是必须的。而恰好游戏是一个很好的载体,而且也少了很多现实中的约束。 不过这个应该就要到下一个阶段的作品或者内容来承载了,这次项目核心主要以体现,讲述为主。让人从不知道不了解,到好像还挺有意思有兴趣。

Steam Store Page

中国古代游戏 Steam Store Page

游戏内容

六博棋

游戏设计

主界面

  • 秦汉

T_QinHan

秦朝文字:小篆

小篆转换

汉朝文字:西汉为篆书,东汉为隶书

隶书转换

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  • 唐宋

唐朝文字:楷书

颜真卿楷书